【ポケポケ】逆張りリセマラランキング

評価観点
・強さ
・組みやすさ
・バリエーション

S
ミュウツーEX
文句なし環境上位カード
たねポケモンかつ癖のない性能なので選べる相方ポケモンが多く、デッキのバリエーションも増やしやすい(サナ,ドガス,ピジョット,ゲンガー等…)
マタドガス
だいたいの攻撃を1耐えしつつ相手を毒にできて、悪エネを採用すれば1エネ30打点、ミュウツーを筆頭とした超タイプに有利
専用サポートのキョウで実質逃げ+全回復という普通にヤバめの性能
汎用出張セットみたいな顔して様々なデッキタイプが組めてしまう イラスト版もある

A
フシギバナEX
草専用サポートのエリカと合わせて耐久しながら殴りきる
相方候補が多くバリエーション○ エリカが別パックなのがマイナス
キュウコン
ギャロップと合わせたカツラデッキが安価かつ超強力
バリエーションこそ増やせないが主要パーツが全てリザパックから出る
フリーザーEX
先行1キルでイキイキしてる鳥さん
フリーザー2枚からデッキが成立するのが強みで拡張性も高い、が、拡張するためのパーツが各パックにバラけているのが辛いか
ゲッコウガ
特性で場所問わずにダメージを撒ける手裏剣が強み
どちらかというと汎用パーツ寄り バリエーションが多い
ピカチュウEX
間違いなく現環境で最強のデッキだがサンダーEXがほぼ必要
な上にピカパック自体に組めるデッキのバリエーションが少ないので評価が下 デッキとしては本当に強い
カイリュー
2回打てればだいたい勝ちのりゅうせいぐんを打つための時間稼ぎをどうするか、という観点でさまざまなデッキがある
強さだけが上位に1歩劣るが、安さ楽しさ引きやすさどれも素晴らしい
ここからはかいつまんで説明

B
リザードンEX
パワーこそあるがファイヤーEXが確実に2枚欲しい上にデッキに遊びがほぼ無いのがマイナス
アーボック
相方も安く組めてさまざまなデッキに有利も取れる…と思ってる
がどのパックでも出るのでいずれ揃う リセマラじゃなくてもいいんじゃないか?でB

C
サーナイト
ミュウツーEXと組み合わせたデッキがピカチュウと並び最上位
でもマジでミュウツーといるとこしか見たことない 付き合ってんじゃね?笑
カブトプス
化石スタートなので序盤事故らず、後半に息の長い1エネ50点が出せて強い
組み合わせる闘アタッカーが現環境でガラガラくらいなのが微妙な点
エビワラー
ソロ対戦のトロフィー取るためのオート周回デッキで最強
メルメタル
俺は好きだよ

D
共通なのでいずれ引けるだろ組
これ何枚!とかじゃなくて引いたカードを総合的に見て終了しよう
それとは別に金カード(クラウン)でたら終わりでオケ
足立区労働組合 学マス用語集

大流行している学園アイドルマスター内で設立したサークル「足立区労働組合」の中で使われている、初見では解りづらい用語を解説します!
・スーザンボイル(すーざんぼいる)
育成中にボーカルのステータスが1500に到達してしまう事。
カンストして溢れた分は切り捨てられてしまい、評価値で損をしてしまうのでなるべく避けたい。

スー前着地(1500スレスレの終了)
スー確(追い込み,試験後ボーナスで溢れる事が確定したステータス)
などの派生用語も存在する。
・DA PUMP(だぱんぷ)
育成中にダンスのステータスが1500に到達してしまう事。
ダパ前、ダパ確などの派生用語が存在。
・叶姉妹(かのうしまい)
育成中にビジュアルのステータスが1500に到達してしまう事。
叶前(かのまえ)、叶確(かのかく)
・おでKK(おでけーけー)
育成コマンド「おでかけ」のこと。
略せてないしなんなら長くなっててマジでキモすぎる。
・上タン(じょうたん)
・じょねタン(じょねたん)
・ジョナサン(じょなさん)

スキルカード「情熱ターン」の事。
派閥が大きく分かれる。
・ブリンク(ぶりんく)

スキルカード「ラブリーウインク」の事。
使用回数+1を組み合わせ、
2回の連続使用をナーフ前ジェット
3回の連続使用をトレーサー
と呼ぶが、ナーフ前のジェットが2回使用出来たのはアップドラフトな為、正確には2キルジェットが正しい。
・%スマ(ぱーすま)
・200イル(にひゃいる)
・200マイル(にひゃくまいる)

スキルカード「200%スマイル」の事。
%スマ派閥と200イル派閥がお互い譲らないため、200マイルで手を打たないかという交渉が行われている。
・絶(ぜつ)

ステータス「絶好調」の事。
PLvが上がるにつれ絶好調が使いやすくなってくるので、この先使用頻度があがると思われる用語。
・ブエナ(ぶえな)

Pドリンク「初星ブーストエナジー」の事。
能動的に「絶」に入ることが出来るのでかなり強い。
・カバドリ(かばどり)

Pドリンク「リカバリドリンク」の事。
カバドリ+ブエナ←ちょっとポケモンすぎ

おい 並びとして強い
・青汁ドリーマー(あおじるどりーまー)

Pドリンク「初星スペシャル青汁」で生成した、

PLvカンストで解放されるスキルカード「夢色ドリーマー」の事。
最終解放カードなだけあってありえん強さをしているので初手青汁から生成できればとてつもない火力を出力してくれる。
・元パチ(げんぱち)
元気パチンコの略、
現段階では篠澤広,倉本千奈が該当する、ロジックタイプの中でもやる気に寄ったキャラ育成方針の事。
最終ターンの倍率にハートの合図等の火力カードを引けることを信じてなりふり構わずやる気と元気をため続ける様がギャンブルでしかない。
賭けに失敗した場合「やる気と元気だけのカス」という暴言が飛ぶ。
・コネ(こね)

true→親愛度10見たんだけどマジでエグい Rしか持ってなかったけど元パチ特有の上振れでの試験スコアでA+は比較的行きやすい部類だと思うからマジで見て欲しい てかまず一旦6見て ほんとに リリースしてまだ日が経ってないからこういう感想吐き出せなくて辛いンゴねぇ‼️‼️‼️‼️‼️‼️
・しょげハン(しょげはん)

[胸を張って1歩ずつ]倉本千奈の固有Pアイテム「しょげないハンカチ」の事。
レッスン中2回60%で追撃する強効果だが、慣れないうちは意識から外れてしょげハンリーサルを逃すので気を付けよう。
・マヨネーズ(まよねーず)

[clumsy trick]姫崎莉波の固有Pアイテム「等身大のレディリップ」の事。
見た目が似ているだけ。
・確定TA(かくていてぃーえー)


紫雲清夏 肉集め
・ルイボス前夜前夜(るいぼすぜんやぜんや)
[世界一可愛い私]藤田ことね でよく使用される初動展開
ルイボスティー(好印象+3)
↓
本番前夜+(好印象+5 やる気+4)
↓
ビッグドリーム貯金箱(好印象6で起動 使用回数+1 好印象+3)
↓
本番前夜+
の1ターン目に好印象16 やる気8を稼げるルート

発展系にホエイルイボス前夜前夜前夜が存在。
1T好印象21やる気12
・ゲリドラゴン(げりどらごん)

元パチなのに好印象のカードしかこねえ!のような、運の悪さ全般を指す言葉。
集英社とは何の関係もない。
随時更新!
【DQX】オートマ異星バトのすすめ

異星からの侵略軍でバトを使うにあたっての使い方とか装備とかを書きます2024 3/18
自己流な部分やあいまいな部分が多いのでこれしてないやつはバカ!みたいなもんではない 場合によってアレンジ可
注意点
なるべくレベルはカンストさせたほうが良い
レベルが近いプレイヤーとパーティーを組みやすい仕様があるので、カンストさせていないと不慣れなプレイヤーと組まされる確率が上がる
周回している人間から疎まれブラックリストに入れられてマッチングの質が悪くなるリスクもある上、晒しや暴言の被害に遭う可能性も上がってしまうので基本的にはカンストさせてから参加するのが好ましい

装備
武器
もうすぐver7きて新武器来るからここあんまりちゃんと書きたくない
バトマスに求められているのは純粋なDPSだけと思われがちだが、個人的にはハンマーによる守備低下がメインのお仕事なのでハンマーを絶対に持ちましょう
他にハンマー持ちがいたりとかルカニ入れ終わったりとかで片手に持ち変えるのはありだが、正直武器用意するのも終わった後の持ち変えもだるいので非推奨
前提として鐘(UFO)がワンパンできるというのが必須要件
セーラスハンマーはボスに対しての最大火力かつラッシュバーンを引きやすい
疾風怒涛は左手に持てばピオの無い構成でもカバーができる
輝天のハンマー(物質+15%)はUFO特攻であるためワンパンに届きやすい
基本は輝天で自分の火力に応じて変えていこう
防具
体上に呪文耐性or炎
頭か体下でマヒ
腕はできれば会心
足に移動速度
セットは正直なんでもいいよ~^-^
・聖域
おそらく業界トップシェア
とはいえチャ短は腐るのでコマンド間隔のみでの採用にはなるがピオ2は大体つくので恩恵は薄め でもまあ強い
・天
会心率と会心ダメージはどうせカンストするじゃん!と思いがちだがカンストしないしょっぺえ構成でやらされることもオートマなので多々ある
断罪を付けると自力バイキ更新が厳しい点も行動時バイキで解決
開戦時の必殺チャージは構成が良ければギリ打てるのでここも〇
・イグナイト
うーむw
・族長
行動時バイシと必チャ1% ラッシュバーンに魅入られたあなたに────
顔アクセ
防衛軍といえば!と機神の眼光を付けがちだが後半の火力に一切貢献しない
眼光のテンション込みで鐘(UFO)ワンパンの武器選択もなくはないが
・誰も雑魚を処理しない
・下振れまくってテンションが上がらない
ケースを考えるとあまりしたくない
・魔犬の仮面
タイム早めの構成なら間に合う開幕必チャを狙う
開戦時必殺メインの運用になるので伝承は2%チャージのほう
合成は正直なんでもいい
バイキ更新手段がない場合バイキつける
怒涛じゃないならピオラつける
万が一が気になるなら守り星
・マーシャルピアス
割と確率の高いターン消費無しと天下無双と相性のいい特技ダメ
UFOのワンパンにも寄与してくれるためおすすめ
ベルト
天獄なり課金なりで防衛用の戦神を作ってしまうのがいい
マシン
攻撃力
ハンマー光
までは一旦欲しい
残り2枠伸ばすなら
会心(無難)
物質(UFO用 攻撃会心とあわせてデルメゼ用にも)
片手光(持ち替え ガデ汎用 スライムナイト)
ツメ光(レン)
弓光(魔戦)
あたりか 鎌闇は攻魔ほしくなる
強い輝石のベルトがあればそっちでもいいが、光特技ダメはAペチに効果が乗らないという細かい部分で差が出る
あとパワーチャーム作ってない人結構いるから作ったほういい
動き
バトマスをやる以上アイテム役ができたほうがいい、というかバトで回るメリットは重要な役回りを他人に任せなくていいというところが大きい
ビーム避け(後述)くらいしか難しいところはないので頑張ろう
クイックアーツをして移動速度アップを付ける

ターンゲージが溢れない程度(なんとなく)に魔結界を使って必殺チャージを狙いながらキャンプ側面に体をこすりつけるように走って「俺アイテム行きますよ~!」みたいな顔をする チャットしてもいいけど俺はめんどくさいのでやらない

9:35にアイテムが沸く
札の出る位置はテントの2つの入り口を結んだ延長線とざっくり覚えよう
そのまま走って書2つも回収してさらに奥に待機
この時拾ったランダムな書1つの使い道に思いを馳せておこう(猛攻1つは確定)

9:29になった瞬間にUFOが沸くので天下無双を連打すると勝手にタゲって倒せる
天下無双のモーション中に奥のUFOを処理している人を把握できるとGood
倒した後に橋の手前側にツッコミをして戻れると理想

橋に戻ったあたりでアドリブ行動、神速の書を拾ってればここで使う
カンダタが倒される少し前に抜けてボスへ向かうのが理想だが、一人だけ先へ行き倒されないカンダタを待つのは無駄な上事故の元なので削りに応じて少し動く
やれることリスト
・拾った堅守,猛攻2枚目を使う(猛攻は諸説 後述)
・シールドブレイクで守備低下
・スタンショットでカンダタ止める
大体は上2つのどっちかで間に合うが、削りが遅いパターンだと橋の手前に着いたカンダタが爆弾でパーティーを半壊させたりマッスルポーズで魅了撒いたり、と危険なのでスタンも打てるようにしとく

橋を渡ったあたりでボスをターゲットできるようになるため、こうげきで走って寄る
この後ビームを避けるため、いつでもキャンセルする準備をしておく

大体線を引いたあたりでビームを撃ってくるため攻撃をキャンセルして左右に避ける
慣れると少しの入力で避けれるが慣れないうちは大きめに避けてもいい


そのまま走って赤線よりも前くらいで金縛りの札を使う
理想はビーム後の行動を出させずに縛ることだが縛れないよりかは一発貰うほうがはるかにマシなので攻めすぎないようにする(ビームさえ避けてればほぼ死なない)
ちなみに橋上で堅守の書を使っている場合ビームもパンチもカスダメなので避けずに突っ込んでいい上に縛る必要もないので雑に動いていい(この場合バフ切れあたりで縛る)
ここまで来たらあとは簡単!!
プレートインパクト(次の猛攻が遅れるので厄災やデュアルを無理に待たない)
↓
全員に当たるように猛攻の書(合流遅い味方いたら入れなくてもいい)
↓
(ルカニ入ってなかったらシールドブレイク)
↓
ラッシュ開始
ラッシュで意識するのはなるべくいいタイミングで古今無双をいれること
ラッシュバーンはわりと適当に撃ってもカンストするが古今無双は意外としないのでデバフをちゃんと見る
魔戦入りならFB+ダークネスが入ってから ワンオペの場合カンダタに入れた後のCTが返ってくるのがラッシュ開始から少し遅れるので待つ
魔戦がいない場合は災禍orアヌビスまで待ってもOK
あとはそのままデビルとアースを適当に吐いて天下無双連打 簡単
FBダークネスレボル災禍アヌビスまで入るとペチのほうが出ることが多いが逆に言うとそれくらいなので天下天下天下天下天下天下天下天下天下天下

猛攻2枚目や加重の書の使い方!グダっている場合のケア
猛攻の効果内(60秒)で終わらなそうな構成の場合は橋上で使わず温存するのが吉
加重の書は災禍ガジェの範囲からボスが歩いて抜けていきそうな場合に使うと耐えられる
他にアイテム役がいた場合

たまにあるケース

適当(適当という意味)なとこに立って9:40にランドインパクトを押す

で9:29に橋の右側のUFOを倒して戻る
あとは流れ ハンバトが複数人いるならカンダタにプレート使ってもいい
アイテムを持ってないのでカンダタは最後まで殴りきる(重要)
アイテム役にツッコミで移動してボス前到着でラッシュ開始
という感じです なにかおかしいとこあったらおしえてね
X
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【DQX】モンスターと冒険するぞ!

まもの使い と どうぐ使い
この2職はモンスターを仲間にできるという大きな特徴を持っている!
仲間にしたモンスターは

サポート仲間のように一緒に戦うことができる!
↑
仕様に関しては公式サイトでだいたいわかるんので、載ってない細かい仕様をちょろっと解説
効率的ななつき度のあげ方
『冒険者のおでかけ超便利ツール』でパーティーをひらく がメインになる
開くために必要なほねつき肉を既存の先輩プレイヤーは余らせていることが多いかもしれない...ので「肉ちょうだい~ん♡」とか言えば100まで上げてくれるかも
装備について

モンスターもプレイヤーと同じように装備ができる種類やレベル制限がある、が!
転生を1回するとレベル制限に関しては全く無くなるのでプレイヤーより強い装備着れる状況もありうる
スキルについて

仲間モンスターのスキルは固有の3つに加え、転生をすることにより様々なスキルを2つまで選択することができる。(転生1回目のみ1つ)
選択可能な種類は転生を進めると豊富になっていくので、強いかどうかは置いといて
「攻撃魔力を伸ばしてメラゾーマを撃つさまようよろい」みたいなこともできる
で、結局どんなモンスターがいてどんなことができるの~!?って人のために全種類のモンスターを軽くまとめました
今の環境で強いか、みたいなことは意図的にぼかしているので、その辺が知りたい人は個別に調べてね
まもの使い

いたずらもぐら
武器:棍
テンション上げる!棍で殴る!
氷結らんげきにそこそこ依存するので、氷が通らない敵には、号泣

キメラ
武器:スティック
素早さがダンチの爆速ヒーラー!聖女の守りも使えるぞ!
その代わりに盾も持てず耐久も低め
キメラのつばさというユニーク特技(復活地点に設定した街へ飛べる)のおかげで実質ルーラストーン+1という利便性もアリ

キラーパンサー
武器:ツメ
ゲレゲレ。
優秀な自己強化と単体相手への火力とデバフが一流!しかもかわいい(当社比)
範囲に特化したスキル構成もできる

スライム
武器:ブーメラン
物理攻撃、強化、回復となんでも出来る万能タイプ!
スラ・フラッシュの幻惑効果がかなりアイデンティティ

スライムナイト
武器:片手剣+盾(大盾装備可)
物魔兼ね備えた光属性の強力な特技を振り回しながらも最低限の蘇生と回復を持つ 勇者か?
素早さがおっせえのがたまにキズ

ドラキー
武器:両手杖
ドルマ系(闇)の呪文に特化した魔法系アタッカー!闇耐性持ちに強い無属性特技もあって偉い!蘇生もあるよ!

ドラゴンキッズ
武器:ツメ
炎のブレスを吐きまくるガキドラゴン
バフ無しの状態からいきなり高い範囲火力を連打できるのが強み、ツメでの単体火力も申し分無し!

ねこまどう
武器:両手杖
メラ系(炎)呪文特化の魔法アタッカー!
ニャルプンテという可愛すぎる名前の特技で範囲に眠り+守備低下+呪文耐性低下+素早さ低下をばら撒く こわ

バトルレックス
武器:オノ
ブレスとおたけびで範囲を殲滅するドラゴン!
バフ無しでありえない範囲火力を出せる マジで
その代わり単体火力が控えめではある 一応

ブラウニー
武器:ハンマー
自己強化!攻撃力と素早さ上昇!テンション上げて叩く!テンション上げて叩く!テンションを消費しなかった!叩く!テンション!叩く!

プリズニャン
武器:ツメ
ツメによる物理攻撃とヒャド系(氷)呪文の奏でるハーモニー……(実際にはスキルポイントの兼ね合いで両立が難しい)
どっちに寄せても強いので気の向くままにネコちゃんを育てよう

ベビーサタン
武器:ヤリ
氷のブレスを吐くもよし、イオ系(光)呪文や固有の闇属性範囲呪文を使うもよし!弱いマダンテも出来ます!

ホイミスライム
武器:スティック+盾(大盾装備不可)
ヒーラーの中では耐久力と回復力に優れ、いやしの雨が使える!
DQVの究極爆裂剣からの流れなのかステゴロスキルもある 特化も…まあ…面白い

モーモン
武器:スティック+盾(大盾装備不可)
詠唱を必要としない発生0秒のダンスでヒールができるヤツ!
ヒーラーなのに素早さバフを撒けるのが珍しい
ヒーラーなのに火力もわりと出る

リザードマン
武器:片手剣+盾(大盾装備可)
フォースブレイク(属性耐性低下デバフ)が覚えれる唯一のモンスター!雷と風の剣技を扱えるぞ!
魔法戦士のように属性付与は出来ないので、フルパワーの発揮には味方を選ぶ
どうぐ使い

エンタシスマン
武器:扇+盾(大盾装備不可)
開幕使える範囲バフが目玉!
ほんのり範囲回復やほんのり火力にバフ解除や味方の状態異常回復などなど やれる事が多い

おどるほうせき
武器:扇+盾(大盾装備不可)
盗賊のようにアイテムを盗める!
スーパースターのように経験値を増やせる!
唯一無二度でいうとズバ抜けた袋 火力もわりとある!

キラーマシン
武器:両手剣
育つとキラーマシンらしく完全2回行動が実現できるぞ!
特化させて撃つマヒャド斬り2連発は目を見張る火力 ビームも出る

ゴーレム
武器:両手剣
見た目に違わぬ重戦車モンスター!
重いけどAIに活かせるかと言われると微妙だぜ!

さまようよろい
武器:片手剣+盾(大盾装備可能)
敵の攻撃威力を別枠で下げる真やいばくだきを使用可能!範囲攻撃にもそこそこ優れてしかも硬い!

たけやりへい
武器:ヤリ
ひたすらヤリでチクチクチクチク
ザオラルやスクルト、ベホマラーも覚える慈愛の戦士 しかし両立はやや厳しいか

たんすミミック
武器:弓
弓を持てる珍しいモンスター!別枠の攻撃上昇や守備低下デバフ、スタンを駆使する中衛枠

デビルアーマー
武器:片手剣+盾(大盾装備可能)
守備ダウン+被ダメ増加デバフを一手で、しかも開幕で撃てるのが最高のアイデンティティ!
ステータスもカッチカチな戦士タイプ

ニードルマン
武器:短剣+盾(大盾装備不可)
毒麻痺眠り混乱しばり即死……と状態異常のスペシャリスト
毒麻痺ばら撒くCT範囲技も!

パペットマン
武器:短剣+盾(大盾装備不可)
魅了+幻惑+守備低下+呪文耐性低下を範囲にばら撒くショータイムが諸説枠
MPパサー(MP10消費で範囲の味方のMP100回復)のおかげでパーティが息切れ知らずに

フォンデュ
武器:両手杖
イオ系(光)呪文のスペシャリスト!
それでいて相手の光耐性と呪文耐性を下げられる!
後衛ではあるがイオナズンやイオグランデの為に近づく必要がある その分(?)守備が高い

マジカルハット
武器:両手杖
範囲内のほぼ全ての状態異常を解除できるつんよい特技を持った豚さん
賢者タイプで攻撃、回復ともに高水準の呪文を覚える、が、能動的にバフをかけられない

ミステリドール
武器:ブーメラン+盾(大盾装備不可)
範囲内のほぼ全ての状態異常を解除できるつんよい特技を持った……石
防御バフに優れておりパーティの耐久度を底上げできる 範囲回復もある

メタッピー
武器:ツメ
ツメで殴る族の中で唯一浮いている(ジャンプで回避出来る攻撃を常に避けられる)
羽も飛ばせるしビームも出せるぞ!強化魔法もほんのり

やみしばり
武器:斧
あらゆる範囲デバフをばら撒き、デバフが多いほどダメージが増える技で攻撃する自己完結型
デバフが入らない敵にはオノで殴るぞ!
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アグロずしの握り方


「来月からダブルやりたいから2日でビギナーから上げるぜ!」を普通に達成出来ちゃうレンタル
使ってる本人もS関係とか適当なままやっても勝てる簡単な初見殺しギミック搭載!
どういう構築?
先発
+![]()
↓
草テラスした
に
がとんぼがえり(弱点保険が発動)
↓
を繰り出ししれいとうで合体
↓
Cが4段階,BDSが2段階上昇した
の雨下なみのりで制圧
↓
![]()
+
or
残ったみんなでお片付け
これしか勝ちパターンがありません
個体紹介
![]()
137(12)-49-125(36)-141(204)-90-128(252)
とんぼがえり/ぼうふう/ハイドロポンプ/こごえるかぜ
A 味方に蜻蛉するので最小に
HB 調整意図忘却 大体の先制技耐えるとかそんな気がする
C あまり
雨を降らしながらヘイラッシャの弱保を起動して帰る係
寿司が暴れた後には雨を活かしたスカーフ暴風やドロポンでお掃除する係にもなる
![]()
ヘイラッシャ@じゃくてんほけん てんねん
テラスタイプ 草
225-108-135-128(252)-86(4)-87(252)
なみのり/テラバースト/みがわり/まもる
A テラバのこと考えて一応V
S 合体後に少しでも上取れる最速
アグロずしの主人公
圧倒的火力と持ち前の硬さ,積みにも対応できる最強特性で暴れまわる
![]()
シャリタツ@こだわりメガネ しれいとう
143-xx-81(4)-172(252)-115-147(252)
りゅうせいぐん/だくりゅう/こごえるかぜ/ねごと
合体役 そったすがたで採用
最後は眼鏡流星や雨だくりゅうでお掃除
入れる技もないので催眠に抗えるねごとを採用
![]()
パオジアン@きあいのタスキ わざわいのつるぎ
155-172(252)-101(4)-xx-85-205(252) たぶん
つららおとし/ふいうち/せいなるつるぎ/こおりのつぶて
寿司屋の閉店作業員その1
そこそこの速さと行動保障と先制技
パオ捕まえるのがだるかったのでおけぴからパクった
![]()
ハバタクカミ@ブーストエナジー こだいかっせい
139(68)-xx-76(4)-187(252)-156(4)-195(180)
マジカルシャイン/シャドーボール/マジカルフレイム/まもる
寿司屋の閉店作業員その2
圧倒的な速さでお掃除
ムンフォのつもりで使ってたらシャインでおったまげたが、全体技で助かってしまったのでそのまま
![]()
キラフロル@ひかりのこな どくげしょう
159(4)-xx-110-182(252)-101-151(252)
パワージェム/ヘドロウェーブ/だいちのちから/ニードルガード
見せポケ枠
現環境には毒寿司という対策を怠るとやばいタイプの構築があるのでその匂わせのために採用 選出率0%
とはいいつつ自分も毒寿司対策がなにかわかってないので相手の選出がどう歪んでいるかは知らな~い
使い方
最初に書いたやつがすべてすぎて書くことがない
選出
先発
+![]()
後ろ
+
か
の刺さりそうなほう
これ以外の選出はやらない やれない(考えてないので)
立ち回り
初手で握った後はとりあえずなみのりで暴れまくる
![]()
みたいなのとかワイドガードとか絡みだしたら草テラバ
天候変えられたり、トリルされたり...はまもる絡めて枯らしたりも〇
悪いことされそうなら身代わりが刺さる
よくやるまもるは雨を枯らすまもるで、裏からのペリッパーで雨を再展開できるように調整したりする
ブースト
とか
とか、スカーフっぽいやつとか、
初手
が動けずにワンパンされそうな場合は素引きで握ってOK
弱保なしでも火力は高いしたまに敵が勝手に発動させてくれる
猫だましがあるようなときは
素引き握り+守るとか丸いかも
俺は猫しない読み蜻蛉で読み負けた(全敗)
![]()
、日本晴れ
とかだと基本雨できなくてつらい
晴れは特にきつい 抗える手段も考えてない
が、意外と何とかなるので脳死で握ろう
+
とか
みたいなのはだいたいこの指が来てペリッパーが相手に蜻蛉するけど致命的ではないので続行
トリルも耐えて殴ればなんとかなる お掃除役が動くターンには枯れてるようにターン稼ぎが大事
当たってないから感覚わからん寿司ミラー
草テラバある分有利な気もしないでもない
クリスモとか黒霧あるとヤバーイ!けどまあ、後ろでがんばろ!
がやられてからはダブルバトルの一番おいしい”詰め”のフェーズに入る
S関係とか守るとかを考えて頑張ろう!(丸投げ)
スカーフここかぜから
で上取って殴るとか、ダブルっぽいことしよう!
S数値メモ
![]()
192
![]()
合体前 87
合体後 174
![]()
147
![]()
205
![]()
ブースト 292
ブースト無し 195
セレクトくじ、完全攻略編【リヴリーアイランド】

Let's go

期間中に回す10連に選んで景品を交換出来るチケットが付いてくるというお得なイベントで、リヴリーアイランドの中で1番美味しいイベント アツ〜……
リヴリーアイランドの中ではとても珍しい過去ガチャの復刻チャンスでもある
というわけでイベントの攻略法(?)を書いていきます
まず何と交換できるんどす?とお思いの京都人の方に向けて軽く説明を
知っとるで!とお思いの関西の方は下の方にペッてやってください
✨️GOLD✨️
・グッズ応募
開催毎に違うリアルグッズ(ぬいぐるみ等)に応募することが出来る 外れた場合は特別なゲーム内アイテムになる
赤文字があまりにも重要で、

ウィッシュ数こそ少ないが(設定しにくい為)価値がバグり散らかしている
「折り畳まれた金のピグミーチケット」「金のピグミーチケットクラウン」でTwitter検索をかけるとなんとなく分かるかも
・コネクトカード
現行ガチャのラインナップから好きなアイテムを1つ貰えるカード 復刻チケット(後述)とは併用できない
✨️SILVER✨️

・ガチャ復刻チケット
開催期間の過ぎたガチャを自分だけ1週間復刻させることができる最強アイテム
ただし復刻するだけなので回すために普通にGPを要求される
・ガチャ引き直しチケット
単発、10連問わずガチャを引き直せるチケット
期間内であればセレクトくじの結果も変化する
・Rガチャチケット
使い方が難しい
強アイテムがR以上に固まってるガチャに使おう
✨️BRONZE✨️

・ケセランパサランフィルター
何!?知らん!初めてのフィルターアイテムがここで!?
レイヤー1番上にフワーって表示される 交換1個でダブらせ不可なのでマストバイ
ブロンズ1枚は確保しよう
・ガチャチケット
・200GP
GP→ガチャチケの順で交換しよう
これのおかげで期間中の10連は実質1800GP お得!
他にもアイテムはありますがあまり交換しない様な奴なので割愛!
お待たせしました ここから攻略法です
セレクトくじを引かない

前提としてこれ
くじやるよ!はい!ってイベントやられても普通はGPないよ……😭って人が大半だと思うし、復刻ガチャの旨味をチュルチュルするには
現行ガチャを引いてシルバーチケを引く→復刻ガチャを回すという2段構えでGPが吹っ飛ぶ
ということで、
狙いはイベントが終わった次のマハラバザールorセレクトくじ
セレクトくじでGP吐き切ったタイミングの炎上必須バザールで美味い思いをするのか、
第3回ともなり定期開催だと言うことがなんとなく分かった次のセレクトくじで大暴れするか……
半端にやるくらいなら回さず待て!って事です、ただフィルターの為にブロンズ1枚は欲しいので10連はしよう
運良く1発でシルバーを引けた場合はプランBに移行!いくぞ!
復刻ガチャを天井するぞ!
想定GP12000~30000

現行ガチャの2倍程度の価値を持つ廃盤アイテムをこの機会に大量入手するしかない!
節目である1天井までは最低でも回したい所
現行ガチャで10連を回し、シルバーを引き次第復刻した廃盤ガチャを天井するプラン
運が悪いとブロンズチケ10枚でシルバー交換という苦しい展開になる
セレクトくじ期間中は廃盤アイテムの価値もほんのり下がるので急ぐ必要はなし、ギリギリまでGPを貯め、回す現行ガチャも見定めよう
以下、流れを説明……
1.現行ガチャを回す
とにもかくにもシルバーを引かないことには始まらない、サクッと引けることを祈って回そう
ここで引くガチャは好きなのでいいと思いま〜す……が、どうせなら天井まで回す予定のものが良いですね

えぇ!?ちょうど4月中に復刻するLivly Motif Collection Vol.3を回すことによって余すことなく廃盤アイテムを回収!?そんな……欲深い……
ちなみにここで天井するまでシルバー出なかったら撤退推奨です 泣こう
2.ガチャを復刻する
技術が問われるフェーズです 1人1つしか復刻できないのでここでの選択が超重要
第一に、回したいテーマが明確にあるのならそれを回すべきです 「欲しい」に勝てる要素はありません
交換で強いアイテムを揃えたい!というプレイヤーに向けて……
・考慮しなければならない点
自分が欲しいかどうか
→ダブるアイテムは自分も獲得するわけで(当たり前)
イベント終了後の復刻
→言わずもがな価値が落ちてしまう、人気すぎるガチャやアイテムは危険か?
例:第1回セレクトくじ後「星降る島」復刻
第2回セレクトくじ後「20のアイテム復刻」開催
全体的な出回り
→W数が多くても出回りが大量であれば価値は落ち、W数が少なくても出回りの無いアイテムは価値が高まる
季節アイテム
→クリスマスなどの季節系アイテムはシーズンになるとW数以上の特需が発生する、が今回はとくに被りそうな季節イベントが無いので考えない

↑第2回セレクトくじ後復刻も無かった子雲ガチャのアイテムを、出回りも落ち着いた3月に交換した例
子雲の木は出回りすぎたか交換が全然成立せず

↑W数1200程度のアイテムだが出回りの関係で価値が高まった例
この辺りを踏まえたおすすめを少し紹介します、が自分でもフワフワしてるのであまり参考になさらないことよ?
初期3種(野苺,知恵,原生林)

初期ガチャ特有の高W数がウリな上、出回りも分散するので安定感がある
アンケートで復刻されるとしたら野苺かなあ……
深い森のどんぐりの島・物語の続き

SRが無い、ガチャがアイランドのみ、と復刻させたくない要素が多い=出回りが増えない
の割にW数は高い
SRの為に天井する必要もないのでGPが足りない時にも優しい
メンズアイテム
リヴリーモチーフアイテム
一部からの猛烈な需要のあるアイテム、出回りも復刻リスクも少ない穴場となるか
何を回すか決めたか!?でもちょっと待って!
2.5 小テク 復刻するタイミングを遅らせる
復刻したガチャの期間は復刻してから7日間!

交換期限の5月7日に交換して…

7日間の有効期限ギリギリ(5月14日)に使用すれば…

ギリギリ5月21日に復刻ガチャが回せる!
・メリット
セレクトくじ期間内(〜4/30)に回すのに比べ、20日程度のGP貯蓄期間を得られる!
使用期限のギリギリまで運営の動向を見ることが出来る(復刻被りがケアできる…かも)
・デメリット
復刻ガチャを回す際にセレクトくじが引けない
交換し忘れ、使い忘れ、回し忘れの3段リスク
シンプルに復刻アイテムが手に入るのが遠くなる
ここまで極端にやらずとも、復刻期間をコントロール出来るのは確かなので欲しい時期やGPの量、セレクトくじを重視するか、とかで決めよう
オススメは4月と5月を跨ぐような復刻、セレクトくじ期間に全部吐いた後に5月のステップアップ課金で最後の足掻きが出来ます
3.死ぬ気で復刻ガチャ回す
最低でも1天井分は回したい、というか回せるだけ回していい
神イベントを開催してくれたココネ株式会社の方角に向かって感謝の念を送り、回す
4.ゴールドチケットをどうするか
1枚引けた場合はコネクトかギフトか選んで良いが、2枚以上引けた場合は全てギフト抽選に回して金チケアイテムに変換しよう コネクトで欲しかったアイテム+αが余裕で手に入る
ギフト当たったらどうするのって?うーん……
まとめ
・GPが無いなら無理をするな!次のチャンスまで牙を研げ!
・復刻するなら天井まで回せ!
・交換目当てで復刻するなら市場を精査!
・金チケダブれば超ラッキー!
ということでざっくりセレクトくじ攻略法でした
ちなみに筆者は回さずにバザールに備えます…涙
なにか質問とか文句とかあったらかかってこいよ
→@Zmix00
ありがとうございました
リヴリーアイランド
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【FVT出張セット】どこでもお茶会が出来る汎用デッキパーツ解説!【リヴリーアイランド】

2023年に発売されたパック「フレーバーティーのアトリエ」(通称FVT)に収録された「フレーバーティーポットの木」を使用して様々なデッキからお茶会を展開する出張ギミックをご紹介!
最低枚数の採用から純FVTに寄せた形までパワーが高いカスタマイズ性能を備えたギミックです!
必要パーツ解説
必須
・フレーバーティーポットの木 1枚

・香り豊かなお茶
・魅惑のお茶
・安らぎのお茶 デッキに合わせてどれか1枚

最低限この2枚でギミックは成立します
追加パーツ
・シンプルウッドトレー

通称SWT
必須の2枚との相性はもちろん、他テーマと混ぜた際でもシナジーを阻害しにくいグラウンド
このパーツよりサイズの小さい台座を採用すると実質的に除去することもでき強力(FVT台座採用デッキも大会では一定数結果を残しています)
しかしデメリットとして汎用左前パーツであるうっすらほこりとの相性が悪い点は注意

・蝶結びの麻紐
・ドライラベンダー

SWTのうっすらほこりとの相性を気にする場合のFVT代替パーツ 同時採用も強力
・ガラスソーサー
・リヴリーシルエットソーサー

必須パーツのお茶との相性が良い、どちらを使用するかは出張するテーマに合わせる形
お茶との召喚順には注意
サンプルレシピ
【オーロラFVT】

強力なSR背景パーツを有する【オーロラ】に最低枚数のFVT出張を組み合わせたデッキ
魅惑のお茶採用型もオーロラとの相性は良い
【畳軸和風FVT】

様々なテーマからコンボパーツを採用する【和風】デッキにFVT出張セットをほぼフル投入した形のデッキ
和風パーツの入れ替えやレシピでは使用していない手前枠から展開を伸ばしたりなど、開拓の余地が多い
【夜桜FVT】

公式に数回再販されるほどの人気を誇るテーマ【桜】の夜型にFVTを出張させたデッキ
SWTと桜の水辺の背景との相性の良さや、色シナジーが揃っている点などが別テーマとは思えない統一感を発揮しており扱いやすい

夜パーツを採用しないオーソドックスな桜FVT、緑が差し色として強力
ということで、FVT出張ギミックの解説は以上です。
既存のデッキにも自然な形で採用できるパターンが多いため、集めて損は無いパーツだと思います!
純FVTに他テーマを出張する形でのデッキ構築もパワーがあり強力ですので、ガチャを回してみるのもアリかも?
それでは!
リヴリーアイランド
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