【DQX】ルベランギス直前本気(マジ)予想!

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実装が明日に迫る新エンドコンテンツ「深淵の咎人たち」

 

生放送でのバトルや公式サイトでの情報が無しということで、どう準備すればいいか分からない方も多いのではないのだろうか?

 

今回はそんな方々の為に、ポケットモンスターシールドの全国図鑑を完成済の筆者の予想を納得のいく𝐄𝐯𝐢𝐝𝐞𝐧𝐜𝐞と共に記して行こうと思う。

有料公開も視野に入れたが、せっかくの新コンテンツなのでたくさんの人に楽しんでもらいたいということで特別に全編無料公開です。

 

 

・「厭悪」が示す意味

新ボスの名称、「厭悪のルベランギス」

「厭悪」という聞き慣れない単語が使われているが、その意味は

〘名〙 物事をにくんで、いやがること。嫌悪。

つまりあくタイプってこと

 

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鳥っぽいし悪い顔してる

つまりルベランギスはあく/ひこうの複合タイプであることがここで分かる

 

ポケットモンスターにはあく/ひこうタイプのポケモンは1体しか存在しない。皆様お分かりだろうか?

 

そう、

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バルジーナである

 

 

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つまりルベランギス=バルジーナ

ここまでを読み取れたプレイヤーは少ないのではないか?

 

あくタイプであることを示すだけであれば「わるい」とかでも良かったはずだが、

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ドラゴンクエストの世界観を守るために「厭悪」とかいうマジで初見読めない激ムズ単語に変えた所から運営の涙ぐましい努力を汲み取ることが出来る。

 

 

ドラクエ10における「バルジーナ

 

ルベランギス=バルジーナであることは前項で納得して頂けたと思うが、つまりドラクエ10ではどうすればいいの?とお思いの方も多いだろう。

 

しかし、バルジーナのデータを細かく読み解く事で、ルベランギスの特徴や行動を予測することが可能である。

ここからは踏み込んだ内容になるのでバザー相場を動かしかねない予想が含まれている。

 

とくせい

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2つ目の「ぼうじん」においては今回特に重要視しない。

1つ目の「はとむね」の効果はそのまま「ルベランギスのルカニ耐性が高い」ということを表している

ルカニや鉄甲斬の使えるオノなどは使用されないであろう。今すぐ結晶にして筆者のポストに入れてOKだ。

 

 

種族値

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特防よりも防御が高いので物理構成のバトルでは無いかもしれない。

 

特攻よりも攻撃が高いので、呪文耐性やブレス耐性不要

と思ってしまうかもしれないが、役割破壊ルベランギスである可能性も踏まえて準備しておくのが良いだろう。

 

 

タイプ相性

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闇属性とニアリーイコールであるあく、ゴースト

に耐性を持っているため、魔剣士の出番はない。

こおりが弱点であるため、マヒャドの使える魔法使いが構成に入るのは確実である

範囲蘇生と氷呪文を兼ね備えたデスマスターも8人バトルでは活躍するかもしれない。

 

あとジバルンバは効かない

 

わざ

この項でようやく皆が知りたいであろう必要耐性の判明だ。

 

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1位「はねやすめ」

シドーのベホマのような回復技を使用する可能性がある

 

2位「どくどく」

こんなに分かりやすくどくガードが必要であることを示していた まだ持っていない方は今すぐぜルメアに行こう

 

3位「イカサマ」

相手の攻撃力を利用してダメージを与えるわざであるので、物理構成では苦しくなるということが読み取れる。

 

4位「ちょうはつ」

へんかわざを使用できなくするわざであるが、これをドラゴンクエストに置き換えると「特技or呪文封印」だろう。

 

5位「はたきおとす」

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今回から世界樹の葉などのどうぐ制限が行われる、ということを表している。ルベランギス=バルジーナという説を補強する材料となっている部分。

 

 

どうぐ

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最後にどうぐを見ていこう

あつぞこブーツはジバリア系統が効かないというだけと思われるが、ゴツゴツメットたべのこし

がとても厄介

 

高いルカニ耐性、種族値、氷弱点、わざ(イカサマ)、ゴツゴツメット

ここまで材料が揃えばもう魔法構成というのは目に見えているだろう。

聖域セットは不要である。

 

たべのこし は毎ターンHPが1/16も回復する凶悪な効果を持っている。

制限時間が10分になったこのコンテンツでは痛すぎる効果なのでなるべく消したい。

しかし闇耐性があるので魔剣士も賢者も採用はしづらい

 

つまり?

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リホ系解除が高騰する

 

クリティカルな情報であるため公開するかは迷ったが、せっかくの無料公開なので大盤振る舞いだ。

魔法構成の壁役が持つことで迅速にたべのこしの効果を消すことが出来る。緑玉では「リホ解除〇」の文字がないとまず誘われないだろう。

 

持っていない方は今すぐ防衛軍に駆け込むかひたすらパルを回そう。

 

 

まとめ

マヒャドが主体の魔法構成のバトル

必要耐性は毒、封印

壁役はリホ系解除が必須!

 

 

この記事が深淵の咎人たちの準備の一助となれたなら幸いである。

 

 

文句はこちらまで→@zmix00

 

 

バルジーナ種族値、タイプ相性、特性はポケモン徹底攻略(https://yakkun.com)様からの転載です。

 

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【遊戯王マスターデュエル】遊戯王歴1ヶ月記念キャンペーン

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劉備 關羽 張飛 雖然異姓 既結為兄弟 則同心協力 救困扶危 上報國家 下安黎庶 不求同年同月同日生 只願同年同月同日死 皇天后土 實鑒此心 背義忘恩 天人共戮

 

 

㊗️1ヶ月

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いつの間にか1ヶ月になってました

遊戯王?フン……みたいな顔してマスターデュエルリリースを見てたので初日勢ではない

 

攻略とかそういう感じじゃなく心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなく書きつくります

 

キッカケ:図書館エクゾ

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遊戯王の知識なんてニコニコ動画しかない男でも知ってるカードエクゾディア

「先攻1ターンキルができるカードゲームやるんだからやるしか無いだろ〜笑」っていう不純な気持ちでインストールしたので一時休戦とかいう今現在では全く使ってないURを作るのにも抵抗はなかった よく見るとイラストは六武衆なので実質六武衆

 

実際やりたかった先攻ワンキルはどうだと言われると、シルバー帯では5割くらいで成功してた

誘発が飛んでこないとけっこうやれるので1月度のゴールドまでは隠しミッション埋めつつ触ってた

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つらかった

 

ハマる

この辺から遊戯王にゆっくりとハマっていくが、理由としては

・元となるOCGの歴史が長すぎ

・石の配布量がやさしい

のふたつ

未だに知らないデッキテーマもかわいいカードもいっぱいあるし、配布の多さと汎用カードの存在でよっぽどブルジョアジーおデッキでおあそばれなされないお限り頑張れば組める

 

同じような元が紙のPTCGOくんはキッズに鮫トレを仕掛けて資産を増やす必要があったため面倒臭い+長期的に強化されるテーマという概念がないのでとっても新鮮

 

 

初プラチナ:六武衆

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(プラチナ行った時のリスト 今はだいぶ変形してる)

 

好きそうだかりとオススメされた六武衆で真面目な遊戯王デビュー

ド・先行制圧デッキ(5ロンゴミシエンウーサが並ぶ)でルートも(初心者には)複雑だった じょこ師匠のおかげです

 

他に色々デッキを組んだ今でもたまに握って調整してみたりするくらいには思い入れアリ 強化来たりしないかな〜

 

 

プラチナ1に:戦華

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"答え"を見つけました

特に苦しむことなくすんなりプラチナ1を踏めて自分でもビビる

 

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どの攻略サイトのtierランキングにも居ないテーマな上、カスタム性も高く、見た目も好きで、回転も早く、勝てる←マジですごい

 

 

みんなも使ってみよう!

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基本的に後攻をもぎ取り、相手の先攻1ターン目の動きをどうにか処理して

孫謀or天璣

呂奉or張徳or三顧

の2枚から飛ばせる

双龍1600+呂奉3300+張徳3200の8100点ワンキルを後攻で飛ばす簡単なデッキ

 

バック破壊と3500打点を兼ね備えたエルドリッチや戦華達の除去を絡めると一方的にジズキエルの3300を立てられる妨げなどでもワンキル圏内に入れることが可能

 

ワンキルが出来なかった場合でも、相手ターンに使える妨害が2,3枚立った状態で返せるので意外と粘って勝てる

 

力を押し付ける

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↑のコマの直前マジでゴミみたいなことしてるのにこんなこと言ってるから読んで見てほしい 曹操です

 

上にも書いた通り、後攻ワンキルができる!→通すためにはどうすればいいか→誘発とかライトニングとか壊獣とかで捌こう!

っていうデッキだから、「相手の盤面と妨害を捌けなかった」「ワンキルできるパーツが揃わなかった」っていう負け筋しか無くて、理由がハッキリするのが楽でよし

ちょっとした展開の順序だったり相手の処理方法が後々に響いてたとしても毎回それを自覚できる実力は初心者の俺にはないので……

 

どんなゲームでも対人戦はやりたい事を据えてそれを通すための所から詰めていくのが最初は楽ですね それが上達に近付くかの是非はわからないが

 

 

改善してほしいところ

楽しくやってるように見えてマスターデュエルに対しての文句はわりとある 問い合わせてけ

 

BGM設定

デュエルフィールド(1つを除いて600ジェムで購入)を変更すると相手のBGMが変わる 

は?

異国の都(和風フィールド)を600ジェム買ったのに能動的に聴ける場所がソロモードしかない どうして

ちなみに本当に神曲なのでソロのカラクリのゲートで聴きに行きましょう マジで ピンチ時(?)の奴本当にすき

 

 

壁紙

現状選べるのが青眼の白龍とエルシャドールネフィリムとエルドリッチってどうよ

もっとあるだろ 閃刀姫とか

召喚演出のあるカードを〇回召喚でもらえる〜とかミッションにいれたら面白そうだよね 

ちなみに六武衆は召喚演出アリ!

戦華は……

 

 

ルーム

24時間で崩れるのどうにかならない?

 

ホープ

パック剥いてる時に激アツ感出すな

 

レガシーパックで出てくるロイヤル加工

うざい

 

強金使ったのにGを投げる俺

バカ

 

 

 

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というわけで ユギオー日記でした

今はふわんだりぃずがいつ来るのかソワソワしながらジェムを貯める毎日

汎用も揃いきってないので崩したい気持ちに負けてたまにガチャしちゃう悪い癖のせいで貯まる気しないけど頑張ります

 

 

本日の豆知識

 

 

 

【遊戯王マスターデュエル】やれ

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遊戯王は友達がやってるのをフーン……って見てた小学生時代の思い出しかない漏れ、令和に、遊戯王

 

 

遊戯王を知らない男の驚きポイント

・カードが多い

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無限にある ヤバい

誇張ではなく無限にある 現実に観測できる無限は、人間の愚かさと、遊戯王のカード

よく使われるカードはさすがに覚えてくるけど、対戦する度に知らんカード出てきて効果読んでる間に知らんカード出てくる 読む気失せるって

 

・効果が分からない

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ある程度遊んだ今でも分からない

〜の場合、発動できる。

〜の時、発動できる。

は違う意味を持っているらしく、そんな細かいこと気にしてられねえわ!ガハハ!って山賊みたいに遊戯王してると「タイミングを逃しました」とか意味わからんこと言われてキレたりする

 

こんな奴でも楽しく遊べます レッツ遊戯王

 

 

はじめろ

ということで実践編です

マスターデュエルくん、組もうと思ったデッキ1つ位なら最初の資産でまるっと組ませてくれる位には生成システムが良い

今までやってきたDCGの中で1番優しいまであります 超ありがてえ

 

ちょい脱線 リセマラ編

スマホ版だとリセマラが可能(他機種は不可能だがスマホからデータ連携できる)なので、やるのもまあ あり

いうてカードは結構作らせてくれるのでしなきゃダメ!って訳では無い むしろさっさと始めた方が楽しいと思う

ぼくは、Switchで始めたので、リセマラ、できませんでした

 

固定ムーヴ

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ショップのこの3つは何組もうかとか関係なしに全部買おう

人権レベルの汎用カードが貰えるだけでもデカいのにパック単価が安い

ただしピックアップは無い闇鍋なので生成用のUR素材が手に入ればラッキーくらいで

 

 

好きなカードを探そう

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カードの種類が無限なので組みたいデッキを探すのがまず大変

遊戯王の話になると急に湧いてくる遊戯王おじさん達(←マジでどこに潜んでたんだってくらいみんな遊戯王やってましたけどみたいな顔して湧いてくる)に話を聞いたり検索したりして好みのデッキタイプを探そう

環境で強いデッキで勝ちたい!でもこのかわいい(かっこいい)カードで勝ちたい!でもなんでもいいからとりあえずね

 

超可愛いので早く組みたいが、マスターデュエルにはまだ実装されておらず

 

作るデッキのパーツを集めよう

マスターデュエルくんにはテーマごとにシークレットパックが存在する

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パック内に入っているSR以上のカードを手に入れる(生成でもOK)事で24時間解放でき、パックの8枚中4枚がPU確定という激アツパック

 

【ドラゴンメイド】を組むぞ!ってなった時を例に作る手順を書くと、

 

最初の固定ムーヴで手に入れたSRを適当に砕く

ドラゴンメイドのPUパックである「輝ける竜」に入っていて、デッキに必要なSRを生成

今回は「ドラゴンメイドのお心づくし」を生成

出現した「輝ける竜」にジェムをぶっぱ

出た余剰カードや使わないカードを砕いて揃わなかった「ドラゴンメイド」のパーツや汎用カードを生成

完成!!

 

 

赤文字を使うデッキテーマとそのシークレットパックにすればなんでもつくれま〜ん

 

実際のデッキはネットでパク……参考にして組もう 初心者がいきなりデッキ組めるわけないんだからガンガンパク……参考にしよう

 

 

脱線

遊戯王初心者がいきなり好きなカード!って環境外のデッキを触るのは意外と厳しい点があるのには留意してほしい

やっぱり強デッキは許されるミスの回数が多いのよね

個人的には強いデッキを1回触って資産をチョロっと貯めてから2個目に好きなデッキを組む流れが1番いいと思う、が、モチベに繋がりにくいよなあと思う所もあり、

このルートをとる場合のおすすめつよデッキ

・鉄獣

URのほとんどが他のデッキにも入る汎用で、鉄獣自体の必要URは3~4位で収まる

エアプだからわからんけどみんな強いって言っとる

・電脳界

上におなじく

ただこっちは紙の方で制限になってるカードとかがあるらしく将来性が危ういらしい エアプです

 

 

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ということでね

ゲーム自体はやりながら慣れればいいし、やっててもわからんことはわからんし、経験者の人ですら裁定わかんねみたいなゲームだから気楽に始めちゃおう

意外と遊戯王プレイヤーは身近に多いので分からないことあったら聞きに行けばいいと思います!

 

 

ぼくには聞かないでください わかりませんので

 

 

ずみ記 最終回

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今年最後なだけで〜す

 

 

今年のカメラロールをシャーーーーピッってやって、思い出を色々書いたりして終わるかな

 

よし

 

いくぜ!

 

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ゴミみたいな写真しかねえ ダメだ

 

 

 

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今年一番頑張ったのはコセンバかもしらん ヒメちゃんとお互いを叩きながらミムメモを振り回した

なんでマグナの属性でやったんやろか CoCo壱かかってたしな

 

 

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未だに苦しい 返して 最近またドラクエ10に復帰して「ドラゴンクエスト」への気持ちが強まるほど惜しいものを無くしたというつらい感情が湧き出てくる

 

 

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復帰したドラクエ10は今まで史上最多の人数を巻き込んで遊べてて最高に楽しいです

秒で追い越されそうで怖いです つっきーの前例がある

 

 

 

てか紅白最高やったな マツケンドラクエ→竈門炭治郎の10割コンボ

昔は紅白よりガキ使っしょ!みたいな感じだったのに紅白一択になってる これが 歳

 

2022年、特に動きがありそうな気配はないし変わらずタラタラやろうと思います 仲良くしてね

 

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【DQX】ちょっと踏み込んだ攻略記

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どうも14時です

だいぶみんなのレベルも上がってきましたので、ちょっと前の記事に書いた「強くなるには?」みたいな項目について細かく書いていくぞい

 

 

 

 

職選び編

全職やれるのがベストなんですけどもね(元も子もない)

エンドコンテンツや良く行くコンテンツに入る職業を書いていくよ 飛び道具的な構成ははしょるよ

装備の使い回し云々はちょっと前の記事に書いてあるのではしょるよ

 

ほんのり必要耐性も書いたけど一応やる時は調べて

めんどくさい人は結論まですっ飛ばしてください

 

 

常闇

実装時のver3での強さの上限は4で、ver5に強さ5が追加された

昔は聖守護者のように強さが日によってローテしてたが、最近自由に選べるようになった

ダークキング5はサポートでもいける(らしい)強さで、それ以外の2つの強さ5はプレイヤーでないと厳しめ

特にメイヴ5はかーーーーーなり強い

 

レグナード

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パラ+魔法+魔戦(orレン)+α(魔2もOK)

パラはブレス麻痺封印 魔戦もあるとよい

 

パラディン

魔法使い

魔法戦士

賢者

レンジャー

デスマスター

海賊

 

 

ダークキング

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火力2+デス+僧?

全員毒耐性必須 他は不要

 

まもの使い

バトルマスター

デスマスター

僧侶

武闘家

どうぐ使い

戦士

 

 

メイヴ

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武2+道+僧

エアプなのでわかりません

 

武闘家

どうぐ使い

僧侶

 

 

聖守護者

常闇の続編的な 常闇と違ってストーリーがほんのりある

つよさが日によってローテーションで1~3まで

最初の方のボスは波に飲まれてだいぶ簡単になりつつあるが、最後の方は普通にしんどめ

 

レギルラッゾ&ローガスト

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僧侶と天地はブレスか闇を100%減にできるとめちゃ楽

怯え呪い混乱あたり 呪い以外はなくてもなんとかなる

 

さいきん まも2+天+僧

まもの使い

天地雷鳴士

僧侶

 

ふるめ 占2+天+僧 (キラパンがつよい)

占い師

天地雷鳴士

僧侶

 

 

スコルパイド

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まも2+賢+α

毒と即死

 

まもの使い

賢者

魔法戦士(1のみ)

どうぐ使い

踊り子

武闘家

 

 

ジェルザーク

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ブレス 眠り混乱踊り転び

 

さいきん まも2+僧+α

まもの使い

僧侶

天地雷鳴士

武闘家

レンジャー

 

むかし 魔戦+魔2+僧

魔法戦士

魔法使い

僧侶

 

ガルドドン

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魔戦+賢+デス+魔or賢

魔戦のみ雷100orマヒ

 

魔法戦士

賢者

デスマスター

魔法使い

 

 

デルメゼ

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まも2+僧+α

ブレス(レン入りは不要)怯え呪い転び

 

まもの使い

僧侶

武闘家

レンジャー

道具使い

踊り子

占い

海賊

旅芸人

 

 

バラシュナ

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呪文耐性 怯え即死毒転び

魔+賢+僧+ 魔or賢or踊

 

魔法使い

賢者

僧侶

踊り子

 

 

防衛軍

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異星オートマッチング想定です

マヒ耐性があればよし

普段使わない火力特化アクセもガンガンつけろ

 

マッチングシステム

回復2+他6人

回復:僧侶 賢者 旅芸 レン 占い 天地

 

回復

レンジャー

旅芸人

賢者

 

その他

魔法戦士(いるかいないかで大きく変わる)

魔剣士

バトルマスター

まもの使い

どうぐ使い

踊り子

 

 

分散

武orまも +僧+ 僧or魔戦 + レン

呪文耐性 土 呪い マヒ 転び

 

僧侶(全員必須)

魔法戦士

レンジャー

武闘家

まもの使い

 

 

魔塔

天地やれれば1人でやれます

 

なんか他にあったら教えてください

 

 

結論

布職超優遇 防衛以外は確定でおる……

前衛ならまもが最強 HPリンクで引く手あまた

 

名前が出てないのは戦士盗賊スパ遊び

戦士以外は特殊な需要が常にあるので、ほんとに戦士の不遇さを感じる

 

ただ野良が絡まないコンテンツなら職なんて自由なんで もうなにやってもいいすよ

魔法やりたくないって騒いで踊り子やってたりブレス上買いたくないってレン構成ずっとやってる奴いるし

 

 

 

レベル上げ

経験値効率

メタキンコイン

メタル迷宮

キリンジ(ドラゴンゾンビ)

 

メタキンコイン

錬金釜で作ったりSP福引で引いたり、富豪なら誰かの買ったり

準備も特に必要なくガンガン上がる 

 

メタル迷宮

これも錬金釜で作ったり 元気チャージで交換したり

1人用の奴はメタルチケット少し突っ込めばペア用になって経験値が倍になるのでやり得 チャージ時間は多いけど

範囲攻撃さえあればノンストレス

 

闇のキリンジ

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上2つとは違いなんのアイテムも必要なしのフィールド狩りで玉給250万近くを叩き出せるバケモン 但し事前知識と慣れが必要 といってもすぐわかる

狩場が混まない鯖+時間にやると吉

レンジャー以外は全部こいつでいいです レンジャーはレンジャーだけが許されたドラゴンゾンビ・強で安定して320万出せます

 

ver5まで、進めよう!

 

 

武器防具

金!防衛軍!ゼルメア!って感じで……

 

元も子も無いがこれが無限にあれば防衛軍もゼルメアもやんなくていい

 

 

防衛軍

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武器盾ほるならここ

ゼルメアもそうなんだけど、狙った効果1個の埋めつくしに関しては入手がお厳しいですこと?

繋ぎで使うもの、買うのが厳しいパル効果の品を掘るのが正解

 

例えば?

ブーメランや扇の呪文発動速度

武器ガード率も付くと嬉しいし

開幕で風斬りするためだけに持つ輝天のおうぎの戦闘開始時会心率上昇とか

盾だとやっぱり属性ダメージ減が熱い

 

そんな感じです

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いらん効果でも染まると嬉しくて捨てられない図

 

 

ゼルメア

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ずみ記より見やすくてシンプル 要点だけを抑え、素晴らしいと話題のみや記

 

軽く補足だけしていくよ〜ん

 

注意

取るアイテムは上の写真の通りでいいんだけど、まず最初にどんなゴミ効果でもセットを揃えておこう

これゴミだから要らんな!ってどんどん消化して、いざ適当に着てみよう!って時にセットが揃ってないことがあります いやさ、書いてて思ったけどこれもしかして俺だけか?

 

耐性100がラッキー

大体の場合60+60で100になってる

ただし怯えに関しては90が付くので1個付いただけで宝珠含めて100に出来る

 

しかし大量に耐性が要求されないコンテンツでは、頭はHP錬金を3つ付けるのが強い(いらない耐性切ってHP増やせるのでそれはそう)ので、最終的には買うことになるかも

もちろんHP埋めが落ちたらすげーよ

 

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こういう耐性1つ100%+もう1つ60%

みたいなのはハイブリッド品と呼ばれ、体下と組み合わせて耐性3つを100%にしたり、耐性指輪と組み合わせたりとかいろいろ小回りの効く装備なのでマンモスうれピー

 

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こういうのもいいよね

 

パルプンテの当たりはどくガード

ただ、現状毒が必要なボスは

ダクキン(毒以外不要)

スコパイ(毒の他の即死はからだ上)

バラシュナ(頭が怯え即死で固定)

と、わざわざ頭に付けるメリットがない奴らしか居ないので、言うほど喜べない

パニガルムでちょっといるかも いや いらんかも

 

 

からだ上

ここも耐性100がラッキー

必要な耐性が無い上に魔法も使わないとなると守備力とかつけるしかなくなる(コスパがしょぼい)部分なので、拾い物で済ませがちな部位

魔法使うなら攻魔埋めとかお買いになりまして?

 

パルプンテ属性耐性アップが当たり

土14%は分散でお役立ちに、

それ以外もたまに役に立つことがある

 

装備の基礎効果を考えない場合、

体上+盾の錬金に属性14%が合計4つ=56%

耐性アクセ(伝承込み)=29%

宝珠Lv6=6%

タルト☆1=10%

56+29+6+10=101

となり100%達成 

2個付いたのが引ければ目あり、3つ埋まれば余裕で達成

実際は盾に基礎効果が付いてるのを買うので、タルトの☆を上げたりすると14%が3つでも達成できる

 

とにかく、同じ属性ダメージ減が2つ付いたらアチってことです

 

っていいながら画像貼りたかったけど属性2つ付いたやつ持ってなかった照

 

 

からだ下

耐性100と毒って書いてある 簡潔にまとまってて見やすいすね みや記

 

体上と違い耐性の種類が多いのでかなり回っても落ちない耐性100とか全然ある 諦めて買おう

どくガードを狙うのはココ 60でもいいから持っておきたい 無いと吐く

 

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でもなんか割とサクッと落ちるイメージあるねんな

 

 

ゼルメアに希望はない レアドロ,通ドロで埋まったら叫ぼう そんくらい

買え

 

 

耐性の転び,踊りは成功で90%なので宝珠で100%にすることが可能 やってれば簡単に揃うので耐性面は楽

 

真の狙いはパル効果移動速度アップ

おじいちゃん並の反応速度をして避けてもこの効果のおかげで何とかなる場合がある

6%以上になると街の移動でも実感出来るくらい

 

速度9%はもちろん、耐性90%+速度6%のような組み合わせも強力  嫌がらせのように出てくるおもさに負けずに頑張ろう

 

不意をつく確率もあるとフィールドでちょっと便利だったり

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悔……

 

 

 

おわりに

いかが……どうでしたか!

この辺りまでくるとMMO感も増してきて楽しくなってくる頃合い(だと嬉しい)

ぼくはくじで8億当てるので装備掘りません

みなさんは頑張ってくださいね

 

 

間違いとかあったら教えてください

 

 

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【DQX ver6.0】アクセサリーまとめ

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軽い気持ちで始めたらありえんくらい時間かかってワロタ

 

 

顔アクセ

魔犬の仮面 / 悪霊の仮面

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合成:

行きたいコンテンツに合わせて合成してください

入手方法:

魔犬レオパルド(コインボス)

 

必殺チャージ時に合成で付けた様々な効果を付与してくれる顔アクセ

後述の死神のピアスや機神の眼光が採用されない時に使われるイメージ

使い分けするために複数作ったりもされるアクセサリーなのでコインの値段が下がりづらかったり

 

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合成:

開戦時必殺チャージ+2%

入手方法:

悪霊の神々(コインボス)

フェザーチップ銀

 

────────────────

機神の眼光 / 海魔の眼光

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合成:

味方死亡時聖女2%
味方死亡時ためる2%

入手方法:

Sキラーマシン(コインボス)

 

素の状態で「魔物を倒すと35%でテンションアップ」というつよ性能 伝承すると40%

合成しなくても強いので優先度高 逆に言うと合成しなきゃいけない!って感じではない

 

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合成:

魔物を倒すと5%でためる

入手方法:

グラコス(コインボス)

フェザーチップ銀

 

───────────────

死神のピアス / アクセルギア

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合成:

特技のダメージ +5

呪文の回復量 +5

(他2つは好みで 汎用性は無い)

入手方法:

死神スライダーク(コインボス)

 

確率でターン消費無しという効果……は人力だとフルでは活かしきれないが(サポだと大暴れ)、本命は合成効果の方

特技ダメージ+5の効果はダメージ判定ひとつひとつに加算するため、完成した死神のピアスを付けて7発攻撃の天下無双には合計で105ダメージ上乗せすることになる 壊れる〜

呪文回復量も回復職にはありがたい効果なので出来れば両方作りたいアクセサリー

 

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合成:

HP+2

ターン消費1.5%

入手方法:

キラーマジンガ(コインボス)

フェザーチップ銀

 

────────────────

ぐるぐるメガネ

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合成:

魅了ガード +10%

入手方法:

ちいさなメダル

 

普段はほぼ使わないけどたまに邪神で要求される

顔アクセ+ベルト+宝珠の組み合わせでしか100%にすることが出来ないので持っておくと安心

 

 

首アクセ

忠誠のチョーカー / バトルチョーカー

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合成

こうげき力+5

入手方法:

伝説の三悪魔(コインボス)

フェザーチップ銀

 

攻撃力爆上げアクセ

その代わりに他の首アクセにあるような防御系の効果が一切無いので、高速周回やフィールド狩り等の死ぬ心配が一切ないバトルで装備

 

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合成:

こうげき力+5

入手方法:

アトラス(コインボス)

フェザーチップ銀

 

────────────────

智謀の首飾り / 魔王のネックレス

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合成:

属性攻撃1%(装備する職に合わせた属性)

入手方法:

ゲルニック将軍(コインボス)

 

こっちは攻撃魔力をガン上げする

さらに属性攻撃に補正もかけるので大幅な火力上昇が見込める、が、作成が大変(全属性0.5%と1%がある)

炎:魔法使い 踊り子 天地雷鳴士 デスマスター

闇:賢者 魔剣士 占い

とか

 

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合成:

こうげき魔力+5

入手方法:

バラモス(コインボス)

フェザーチップ銀

 

────────────────

金のロザリオ / 銀のロザリオ

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合成:

HP+3

こうげき力+5

入手方法:

牙王ゴースネル(召喚札)

 

伝承も含めると25%で致死ダメージを1残して耐える訳わかんないくらい強いアクセ

多段攻撃には無力 というかこれが強くて多段攻撃増えた感はある

ガチで死ぬほど使うので攻撃力もHPも両方作って使い分けよう

 

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合成:

致死ダメージ5%生存

入手方法:

ベリアル(コインボス)

 

昔は伝承する効果がHPと致死で択だったが、今はシビアにHPを要求するようなコンテンツは竜のうろこを付けるので一択になった

ぼくはHPです(涙)

 

────────────────

竜のうろこ

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合成:

HP+3

こうげき力+5

入手方法:

ドラゴン(コインボス)

 

受けるダメージを30軽減するというお壊れアクセ

敵が多かったり、相手の攻撃が多段だったりする場合はロザリオではなくこっち

首アクセはほぼロザリオとうろこの2択なのでうろこも2種類作るのがベスト

 

────────────────

幻界王の首かざり

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合成:

弱体耐性25%×2+HP5

入手方法:

真・幻界諸侯(コインボス)

 

これいる?

各弱体耐性(ルカニ,ヘナトス,ボミオス,ディバインスペル)を100%に出来るアクセサリー

いる?

現状使い道がない(というよりロザリオとうろこが強すぎる)ので作る必要が特に無い 必要になったら作ればいいし……

 

 

指アクセ

耐性リング

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合成:

ガード10%

守備力+2

 

だいたいの耐性は指輪で50~80%カバーすることができる

80にするとベルト+宝珠で残りをカバーして100%に出来るが、実際にすることは稀(個人の感想です)

装備の60%と合わせて100% みたいな使い方なら合成でガードをつける必要はないので守備もありだと思う(個人の感想です) でも雀の涙だし完成してなくてもかわらん

 

────────────────

武刃将軍のゆびわ / 幻界闘士のゆびわ

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合成:

行動時バイシオン +3%

入手方法:

スライムジェネラル(コインボス)

 

基礎効果で攻撃アップの時間が伸びる上、行動時に自分で更新できるという強アクセ

なるべくこれを付けたいがために上の耐性リングを付けなくていいような装備を揃える感じ

 

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合成:

攻撃アップ+5秒

こうげき力+2

入手方法:

幻界の四諸侯(コインボス)

フェザーチップ銀

 

伝承は好み

 

────────────────

魔導将軍のゆびわ / 幻界導師のゆびわ

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合成:

行動時早詠み+3%

入手方法:

スライムジェネラル(コインボス)

 

呪文威力アップの時間が伸びるが、行動時の更新は早詠みの杖

攻撃魔力が要らない僧侶等でも早詠みの更新は有難いのでこれを付けることになる

 

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合成:

呪文威力アップ+5秒

こうげき魔力+2

入手方法:

幻界の四諸侯(コインボス)

フェザーチップ銀

 

伝承は好み……だが魔導将軍が合成効果で更新できない分+5秒の恩恵が増えるというのは頭に入れておこう

 

────────────────

ソーサリーリング

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合成:

MP回復+1

入手方法:

バズズ(コインボス)

フェザーチップ銀

 

戦闘終了後にMPをほんのり回復してくれる

勝ちどきMP回復で良くね?と基本的にはなるが、宝珠を付けられない仲間モンスター、白箱やフィールドのレベル上げで強めの敵を1体ずつ倒すような狩りをする時にはほんのりと恩恵がある

作りにいくほどではないけども……

 

 

胸アクセ

アンク / ブローチ

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合成:

セト こうげき力+3

セルケト こうげき魔力+5

イシス かいふく魔力+5

アヌビス HP+4

入手方法:

ピラミッド(週課)

 

完成にストッパーがかかっているので新規だとなかなかに大変なアクセサリー

ただ胸枠はこれしか無いので頑張ってピラミッドに行こう

 

 

腰アクセ

剛勇のベルト / ハイドラベルト

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合成:

HP+3

入手方法:

ゴレオン将軍(コインボス)

 

HPがモリっと増える腰アクセ

一応おもさとかの需要はあるけど気にしないなら別に……

火力職は基本的に後述の輝石や戦神で火力を上げるので、耐久を盛る後衛職向けのアクセになる

ただ言うほど完成してないといかん!って物ではない気がする

 

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合成:

HP+3

入手方法:

キングヒドラ(コインボス)

フェザーチップ銀

 

────────────────

輝石のベルト

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合成:

なし

入手方法:

王家の迷宮

 

ランダムで効果が付与されるので、いい効果の組み合わせのベルトが来ると うれしい

ver5.3で開放される心層の迷宮では通常の迷宮より強力なベルトが入った極箱が手に入る←正直ここからが本番

 

────────────────

戦神のベルト

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合成:

なし

入手方法:

邪神の宮殿

 

輝石のベルトと同じく、ランダムで効果が付与される

右手に〇〇装備時など武器種で縛りがあるのが特徴だが、属性ダメージの上限は輝石のベルトより高い上、特技と呪文の制限もない

 

 

札アクセ

不思議のカード

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合成:

お好きにどうぞ

入手方法:

不思議の魔塔

 

3つのステータスを選んで上昇させられるアクセ

虹のフェザーチップは現状数が限られているので、全てのステータスをレベルマックスにはできない

ステータスの付け替え自体はコストがかからずに出来るが、毎回魔塔につけ直しに行くのがめんどくさい人はそれぞれの職用で作ったりする

 

 

他アクセ

大地の大竜玉 / 大地の竜玉

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合成:

HP+5

入手方法:

ドン・モグーラ(コインボス)

 

これだけでHP死ぬほど上がる

大体の場合他アクセはこれ 汎用性の塊なのでさっさと作っちゃおう

 

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合成:

HP+5

入手方法:

ドラゴンガイア(コインボス)

 

────────────────

炎光の勾玉 / 竜のおまもり

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合成:

HPすばやさ+4

HPきようさ+4

入手方法:

震王ジュノーガ(召喚札)

 

炎と光のダメージを26%(伝承で選んだ方は29)減とかなりの軽減効果を持つ

特定の属性の攻撃が多い、痛いなどの場合は大竜玉ではなくこれのような耐性アクセの方を付けることになる

 

────────────────

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合成:

炎ダメージ減3%

光ダメージ減3%

入手方法:

フィールドの敵のレアドロップ

フェザーチップ銅

 

────────────────

氷闇の月飾り / ロイヤルチャーム

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合成:

HPすばやさ+4

HPきようさ+4

入手方法:

剣王ガルドリオン(召喚札)

 

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合成:

氷ダメージ減3%

闇ダメージ減3%

入手方法:

フィールドの敵のレアドロップ

フェザーチップ銅

 

────────────────

風雷のいんろう / ビーナスのなみだ

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合成:

HPすばやさ+4

HPきようさ+4

入手方法:

輪王ザルトラ(召喚札)

 

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合成:

風ダメージ減3%

雷ダメージ減3%

入手方法:

フィールドの敵のレアドロップ

フェザーチップ銅

 

────────────────

パワーチャーム

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合成:

こうげき力+3

入手方法:

ちいさなメダル

 

他アクセでは1番攻撃力が上がるアクセなので、高速周回などの場面で使う

完成させようとするとメダルが吹き飛ぶくらい渋いのでそこそこのやつ持っておくだけでいいかも

 

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まよけ,ひきよせのすず

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合成:

守備+2 MP+2(まよけ)

HP+2(ひきよせ)

入手方法:

ちいさなメダル

 

PT単位で調整することで擬似的にヘイトをコントロールすることが出来、相撲を成立させやすくしたり、デコイ役を作ったり……などの使い方が出来る

ただHPが竜玉分減るのでケースバイケース 耐えられなくなったら元も子もない

 

 

紋章

大紋章 / 紋章

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合成:

ハルファス こうげき力 +5

アガレス こうげき魔力 +5

ブエル かいふく魔力 +5

入手方法:

万魔の塔

 

ver5から行けるコンテンツで手に入る紋章

それぞれメインとなるステータスともう1つのステータス強化が合成で付与されるが、何を選ぶかは好み

個人的なオススメは

ハルファス きようさ

アガレス きようさ

ブエル すばやさ

 

アンクとブローチの関係と違い、大紋章は未合成だと普通に紋章に劣る

大紋章自体に+10以上効果が付いてから伝承しよう じゃないと紋章を付けた時より弱体化します

 

 

職業の証

職業の証

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合成:

なし

入手方法:

各職業クエスト第5話

 

使う職業の証が強い場合は他のアクセより優先して付けるが、しょうもない効果の場合はやめる

 

────────────────

夢幻魔王の勲章 / 魔人の勲章

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合成:

2%テンション消費なし

テンション時ダメージ+30

入手方法:

ムドー(コインボス)

 

行動時に確率でテンションを上げ、テンションが上がっている状態の攻撃にダメージを加算するアクセ

合成効果でテンション時のダメージを伸ばすのも強いが、テンション故にダメージキャップに引っかかりやすい事も頭に入れて選択しよう

 

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合成:

攻撃時1%ためる

入手方法:

暗黒の魔人(コインボス)

 

────────────────

ガナン帝国の勲章 / 忠義の勲章

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合成:

会心暴走ダメージ+5

HP+2

入手方法:

帝国三将軍(コインボス)

 

会心率や会心時のダメージを伸ばせるアクセ

火力面ではテンションか会心か、どっちが活かせるかを考えて夢幻魔王と選択

ダメージよりもHPを伸ばすアクセサリーとしての需要の方が大きいかも なので合成もどちらかと言うとHPがオススメ

 

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合成:

最大値ならどれでも……

入手方法:

ギュメイ将軍(コインボス)

 

会心率、HPはもちろん、きようさに関しても証枠では1番伸ばせるアクセなので伝承は本当に好み

 

 

ロスターを有効活用しよう

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月2回(1日と15日)ペースで更新される課題

今は画像の場所ではなくモコモコハウスの左奥の方にいる

 

課題のボスコイン(札)をロスターに渡してクリアすると

・コインを捧げた数だけ(最大4)出る討伐報酬が1個捧げただけで4つ出る

・普段は全滅しても消費するコインが消費されない保険がかかる

 

昔のアクセの新規用の救済だと思われるので、完成してないアクセは課題の期間中に完成させる勢いで行こう 野良がキャリーしてくれるし負けてもノーリスク 突っ込んでけ

 

 

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ドラゴンクエストXの手引き【MMO編】

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引き続ききゅうりの辛子漬けです。

 

こっちはMMOをプレイするという観点でドラクエXを見る記事

1個1個ちゃんと推敲してたらキツいのてザーーーーっとかきます なんせ2012年のゲームですから

 

 

 

2012年のゲームですから

は?9年前?

Wii

 

9年も続いてるゲームだけあってバカみたいにコンテンツ量が多い ストーリー最新までやるだけでも無限に時間吸われちまうよこんなん

レベル上限解放クエストにもストーリーが付いているため、ver6.0現在のレベル上限120まで解放するには55解放から20個もクエストがある は?

職業毎では無いのがまだ救い

現役だと気にならないけど新規だとこの辺つらい

 

 

ストーリースキップ

わしゃMMOとしてみんなとオンラインを楽しみたいんや!

って人向けの機能 あとサブキャラ

あとからストーリー見直すこともできるしボスとも戦える

でも正直スキップしないでやってほしい(エゴ)

 

最新の戦闘力と遜色ないレベルになれるのは

紋章枠の強いアクセサリーが手に入るコンテンツが解放されて、フィールド狩り最効率の闇のキリンジが出現する5.0の途中あたりから

 

でもエンドコンテンツ自体はレベルさえあればいける(常闇はver3だけど)し紋章枠1個の差はPSで埋めれる(野良はさすがにダメよ)

 

 

基本的な進め方

取れるルーラストーンは取る

2.1あたりにメガルーラストーンっていう便利な石が貰えるクエストがあるけど、クリアしてないバージョンには飛べなかったりするし結局あればあるだけいい

・レンドア北のクエスト035

・ラッカランのカジノ コイン5000枚

・ラッカランのメダル王 小さなメダル3枚

この辺は取る

 

袋が拡張出来るならしとく

どうぐぶくろもそうびぶくろもいちいち整理するのめんどくさいので解放クエストが出次第すぐやるのが吉

 

超お役立ちクエス

上の2つもここに含まれるけどね

大体の必要なクエストはせんれきのクエストリストの紹介されているクエスのタブでこれになってるからこれは大体やり得 これだけは全部埋めた方がいいです

 

 

追いつくには具体的に…

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足立区で既プレイ組がやってるコンテンツに参加するための具体的な方法 

野良のハードルじゃないことを留意してください

 

職選び

ガチで現状席がない不遇職もあるし、引っ張りだこな職もある

どこにでも行ける職はないので数種類出来るとみんなハッピー でもレベル上げと装備がね……

 

レベル上げ

最新武器が装備できる115くらいを目安に ほんとは120あったほうがいい 

レベ上げしんど……って思ってたけどこないだレベル上げしたら116→120が1時間だったからそこまでつらくない

 

武器防具

ほんとにガチガチの最高難易度いくつもりじゃなければある程度の防具はゼルメア産で大丈夫

武器は大体の武器種買った方が強い 特に魔法系統

物理なら防衛軍のやつでも許される

ゼルメア:防具が手に入るダンジョン 

防衛軍:武器が手に入る8人コンテンツ

でも耐性は安いの買う必要あるかも

 

アクセ

ここきつい

迷宮でコインを使って挑むボスからドロップするアクセサリーをそこそこの数つくらにゃいかん

全部理論値にしろ!って訳じゃないけどやっぱり合成した分強くなるのでやらにゃいかん

ちなみに僕もぜんぜん完成してないのでやらにゃいかん

昔のアクセ作るのは全然安いから手伝え!って言ったらみんな行くと思う

 

宝珠

プレイヤーの強化要素

HPとか攻撃力を直にあげたり、特技のダメージ〇%アップとかその他もろもろの強化が出来るのでこれを集めなければいけない

昔よりシステムは楽になってはいる、が1から集めようとするとしんどい 落とすモンスターの場所が未解禁のストーリーマップだったり……

でもこれも手伝え!っていったらみんな行く

 

パッシブ

全部の職業にパッシブスキルがあって、昔からこれは全部取るのが当たり前になっているのでやらねばならぬ

ただスキルポイントの仕様が変わり、その職業のクエストを1話クリアする毎に20ポイント貰える(全5話)のでこれを全職やれば自ずと取れる

僕ですか?やる職しか職クエしてないです……(パッシブスキルはレベルで取ってた)

 

キツくない?

これは割とガチなんですけど、ボス倒したときよりもどうでもいい道中の方が後々記憶に残る出来事だったりする

フューリーブレードっていうその当時強かった武器を取るためにひたすらバロンナイトと戦うのを睡魔と戦いながら朝までやったのめちゃくちゃ覚えてるし、自分の家のタンスから4人くらい手だけ出してるのはみんな覚えてる(?)し、モコフルをザキで死ぬまで囲んだのも覚えてるし、ノリでヒメちゃんとアスラ王探しに行ったら2時間くらいかかったこともあるし、イーギュアっていう強い敵倒すのにひたすら応援してくれたリーダーもいたし、ひたすらバトエンしてた日もあるし、ねこあつめに全力を注いだ日もあるし、賭博に繰り出して負けるよつばくんも見たし、定期的に郵便ポストにはうしのふんが入れられるし、姿見しか見ない日もあるし、

 

道草を楽しめってジンも言ってたし

 

 

金策

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MMOといえばね

無駄にゲーム内経済がしっかりしているので悪い稼ぎ方は基本的にできない

 

職人

武器、防具や料理、そしてその素材や作成道具を作るミニゲームがあり、上手なら稼げます

職人レベルを上げるための時間や、材料費を工面できるある程度の元手、赤字にならない安定した技術、商材を見つける眼と様々な要素が絡み合っているので、稼げるが大変

 

キラマラ

職人の素材をフィールドで拾う金策

美味しい素材は最新バージョンのものなので序盤から!って訳には行かない ノーリスク

 

結晶

装備を買い、使い込み度という数値が100になるまで狩り、結晶に変換し売る

最初は利益計算含め複雑に感じるが慣れれば楽、レベル上げも並行可能

元手が少しいるがこれもほぼノーリスク

 

ほかにも日替わり、強ボス、釣り、盗みとかいろいろあるけどかくのめんどくさくなったから調べるなり聞くなりしてください メンゴ

めちゃ強冒険者になると分散ができる

 

 

サブコンテンツ

必須じゃないけどいろいろ遊べる

 

カジノ

報酬はいろいろあるがさすがに廃れ気味

スマホのツールやすごろくで稼ぐのが吉

たま〜にイベントがある その時は大繁盛

 

コロシアム

対人

無縁 

行かないとしても環境知っとくと職人なら役に立つ……かも

 

トリニティ

対人だけどレベルや装備が関係ないミニゲームなのでやること自体はすぐできる

ただルールがポケモンユナイトくらい複雑なので軽く下調べするのが吉

良さげ武器スキンが手に入る

イベントの時はその他にもっと良さげ報酬が増える

 

バトエン

バトルえんぴつがあそべる(???)

ストーリーも軽くあるしほんのり報酬が美味かった記憶がある

ここでも武器スキンあり

 

大富豪

やけにルールを細かく設定できる

報酬にトランプがある(?)

 

 

まとめ

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9年続いてるMMOだからさすがにコンテンツ量も多いしお使いも多い、一緒にやる人を捕まえろ

既プレイヤーは誘えば大体ついていく

金策は真面目に堅実に

 

 

 

おまけ

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超個人的職業評価 コロは除く

おなじ括りの職業は装備を使い回せます

 

・戦士

ザ・前衛

不遇職から最強職になり不遇職になりつつある

敵の攻撃とダメージを下げる強い特技を持っていたが、強かったが故に耐性持ちの相手が増えてしまった

現状席があまりない(ストーリーではかなり強いと思う)、がアプデ予定の新必殺技で大化けする可能性あり

 

パラディン

相撲システムの権化 重さで敵を押して耐える

基本的に席は無いが、レグナードというボスに限ってはパラディンが必須レベルで強い 誰もやりたがらない

 

・魔剣士

闇属性をゴリゴリに使うアタッカー 単体も範囲も火力が出せる

エンドコンテンツにはあまり席が無い(だいたい属性に耐性がある)……が、他全部に席があるといってもいいほどどこでも使える職

 

魔法戦士

着れるようになったけどあんま着ない 詳しくは後述

 

 

・僧侶

ドラクエ10のメインヒーラー

後述の賢者に比べて単発デカ火力に強い

回復なんていらねえ!火力火力火力火力火力みたいな所とか、相手がめっちゃ多段攻撃してくる所以外はマジで抜けない

 

・魔法使い

その名の通り

物理の通りが悪かったりするとこっちの出番

席は少ないがぶっ刺さる 最近は毒も使い始めた

 

・賢者

僧侶と魔法使いを足して2で割った様な……

多段攻撃にめちゃくちゃ強くなる特技(雨)があるので僧侶か賢者はだいたい入る

たまにアタッカーもする かなり席あり

 

・占い師

タロットカード20枚のデッキを自分で組んで戦う

デッキ次第でアタッカーもヒーラーもバッファーもござれ

昔は強かったが今は押されがち、席はあまりないが楽しい タロット集めから始まるが……

 

天地雷鳴士

4種のげんまというNPC(敵にタゲられず相撲もできない)を召喚し戦う職業

状況やバトルに合わせて役割を変えられ、本人の範囲火力もそこそこなのでソロで何かをする際の強職のイメージ

席はほんのり

 

デスマスター

誰かが死ぬ度に強くなる

死霊を召喚して戦わせたり、死んだ味方を蘇生した時に強化することが出来たり

特殊な回復役というイメージだが、攻撃性能もそこそこある

席はほんのり

 

 

前衛職のやつ(布と鎧はよく言われてるけどそれ以外の分類は特に無い)

・武闘家

アプデを重ねていつの間にかつよつよ職となってしまった

テンションを自在に使って高火力をベシベシしていく

戦士の席はだいたいこいつが食べてる

ほんとになんでも出来てしまう 席 ある

 

バトルマスター

元火力職 片手武器の二刀流が出来る

他職と比べて使いづらさが出てきた ただこいつは強い時期と弱い時期をコロコロ変えるから信用ならん 席もないわけじゃないし

 

・まもの使い

モンスターを仲間にできる!

のに加えてHPリンクとかいう壊れ技(味方とHPを共有する 死ぬ時は一緒だょ……)を持っている上に火力もすごい 

その特性上エンドコンテンツの物理構成では

敵の攻撃を耐えられるなら武闘家

耐えられないならまもの使いでHPリンク

みたいな感じになっちょる

火力職の中では1番席がある

 

・踊り子(別の装備も着れる)

だいぶ特殊な職 カスタマイズ幅が広い

流れ的に物理型の踊り子で説明します 魔法は後で

独自性の高いバフ(会心率アップやバイキルトとは別枠の攻撃力加算など)を撒きながら、敵に毒を入れて殴る 

範囲蘇生が出来たり 敵の耐性を下げられたりといろいろ出来る、が明確な使用理由が無いと器用貧乏になりがち 席もあやふや

 

 

中衛のやつ

・盗賊

バトルに関しては正直からっきし

本懐は盗み 金策用の職業ですたい

 

魔法戦士

味方にフォース(属性)を付与し、相手の属性耐性を下げるフォースブレイクという技でバカみたいな火力を出すサポートをする職

MP回復が安定して出来る唯一の職でもあり、バッファーの中でも人気が高い

強い属性耐性がある敵だと抜けるが、席はいっぱいある

 

・道具使い

モンスターを仲間にできる

その名の通り道具を上手く扱える職で、道具の効果を倍にしたり範囲化したりが可能

床に何か置くのが大好きな職で、ダメージカットの床を置いたり回復床を置いたり

最強とも言われる必殺技、強化ガジェット零式はその上で攻撃すると気持ちいいほどデカいダメージが出る

魔戦が座れない席はだいたいこいつが座ってる

8人コンテンツとかでフォースブレイクの入った敵にガジェットの上から攻撃するともうヤバい!

 

・海賊

ver6で追加された職

自動発射の大砲を置いて戦う 呪文も一応ある

まだまだ開拓中といったイメージだが、壊れ感は特に無い

魔法使いとはまた別方向の後衛アタッカーの気配はあるので強いひとががんばってくれるの待ち

 

 

派手〜な服

・旅芸人

器用貧乏と言われ続けるも、尖ることなくその方向性を極めていき、なんでも出来るという域まで辿り着いた

火力もあり回復も蘇生もできバフもあり、雑魚狩り等の場合は回復を全て担い残りを火力にする構成が主流 エンドコンテンツでもいけなくはない

 

・レンジャー

強力な被ダメージ増加のデバフを3種類も持っているバケモン

旅芸人を攻撃方向に尖らせた感じの職(範囲回復、範囲状態異常回復ができない)

独自の強い特技としてまもりのきり(周りの味方全員にブレス1回無効)があり、デバフが出来る事も相まって刺さる席が多い

 

・スーパースター

めちゃんこ特殊な職

よく使われる特技はミリオンスマイルという経験値を増加させるもの

ゴールドを使う特技が多く、あまりに乱用してるとカツカツになってしまうかもしれない(どうにかする術はあるっちゃある)

独自の強みはあれど説明が難しいので割愛

席が急に出てきて急に消える ない

 

・踊り子

こっちでは魔法型を

メラゾーマギラグレイドが使え、ダメージも悪くない

周りのキャラごとバフ更新が出来たり、必殺を含めたテンションで魔法の威力を底上げしたり

優秀な範囲蘇生もあり相手の耐性を〜 器用貧乏に〜

 

・遊び人

戦場で遊ぶな

ランダム要素がめちゃくちゃ強く、事故の元になったりも普通にする

ただ、遊び人だけが使えるひゃくれつなめの「守備力を0にする」効果がとにかく強力なので高速周回や強引に物理を通したりとかのピンポイントで採用されたりする

ただ基本的にはふざけてる

 

 

 

布の装備強いの揃えたら僧侶も賢者もデスマスターも強いですよ〜ってコトです

ここノリで書き始めたらエグい時間取られた

眠いのでいろいろおかしな所あるかも

 

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